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《极品飞车10》试玩全体验/优化指南(2.)
Demo提供了常规比赛、漂移和山道对决三个模式的三条赛道,首先是常规的竟速模式:
车的模型看上起还不错
这个轮框很有质感,但多边形依然还是不足够多,有明显不平滑处
可以从车身上看见路面花纹的实时的反射
本代的人物模型也细致得多,而且表情生动,这个家伙看上去是不是很欠揍?
这张图有明显的景深效果,后面的车辆比较模糊,看上去显得比较真实
本代常规竟速赛是分为两辆一组,玩家还可以对队友发出简单的指令。手感比前几代略好,至少不象在开气垫船。
前代鸡肋般的迎合菜鸟的慢动作依然得以保留
这次《极品飞车10》恢复了车辆损坏,但这个仅仅是视觉上的,其对车辆性能似乎没有什么影响。
《极品飞车10》的漂移模式跟前几代并没有什么太大变化,手感还是那么奇怪,和其他模式截然不同(当然在其他模式里也不能这样漂起来),只要比较高速保持在高分区内,想拿高分还是比较简单的。


而本代的亮点就在于山道对决模式。我想这种模式多多少少是受到头文字D的启发,比赛模式也和其类似,一前一后,超车坚持一小段时间就可以取胜,对于后者要把握超车的机会,而对于前者更不能犯丝毫错误,还需要更多的考虑线路封死超车道,游戏过程中也不能太急噪,否则就会出现车毁人亡的惨剧,这种模式的确让人觉得很紧张,在配合极具节奏感的打击音乐的确可以让人肾上腺素高涨。山道有大量的U型弯道,难免会让人产生漂移的欲望,可以山道对决模式的手感不同于漂移模式,这些动作是做不出来的,而使用手刹速度会随时很多,如果你想找漂移的快感,玩《极品飞车10》并不能满足你,跑跑卡丁车都会是更好的
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