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G84和G86规格分析
我们在对G84和G86规格分析之前,先复习一下有关于G80的一些规格参数:


8800GTX采用90nm工艺制造,拥有6.81亿个晶体管,核心时钟频率为575Mhz,拥有128个运行在1350Mhz时钟频率的Unified shader(Steam Proccessor)和24个ROP,配备768M运行在1800Mhz的GDDR3显存,由于384bit的显存位宽,因而8800GTX一共拥有86.4GB/S的恐怖显存带宽。同样采用90nm工艺制造的8800GTS属于G80系列的高端产品,同样拥有6.81亿个晶体管,核心时钟频率为500Mhz,拥有96个运行在1200Mhz时钟频率的Unified shader(Steam Proccessor)和20个ROP,配备512M运行在1200Mhz的GDDR3显存,由于320bit的显存位宽,因而8800GTX一共拥有64GB/S的显存带宽。
目前的G80图形核心有两个时钟频率,一个是我们熟悉的核心时钟频率,一个则是Streaming Processor的速度。在Geforce8800 GPU的unified shader架构里面,Streaming Processors(SPs) 是最为核心的单位,Geforce8800GTX拥有128个streaming processor,运行在1350Mhz的频率,而Geforce8800GTS拥有96个streaming processor,运行在1200Mhz的频率。,其实让GPU的不同部分拥有不同速度这个设计早已经在7800GTX上面出现过,不过范围只是30Mhz附近。每个streaming processor均能处理vertex、pixel、geometry等操作,是一个通用的浮点处理器。 这些浮点处理器都可以随时有计划的编排分组成不同的工作量。提升Streaming Processor的速度也能显著提升性能。
核心时钟频率、核心Streaming Processor时钟速度、显存时钟速度和显存位宽直接影响G80的速度,当然对G84和G86这些从G80衍生出来的产品也是一样的。
Unified Shader架构更加容易区分产品:
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8600GTS |
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8500GT |
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核心代号 |
G84 |
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| 工艺制程 |
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| 核心时钟频率 |
675MHz |
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450MHz |
| 核心Shader频率 |
1450MHz |
1200MHz |
900MHz |
| 显存时钟频率 |
2000MHz |
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800MHz |
| 显存类型 |
GDDR3 |
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GDDR2 |
| 显存位宽 |
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显存容量 |
256M/512M |
256M/512M |
256M/512M |
| unified shader数量 |
32 |
32 |
16 |
| 像素管线数量 |
* |
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| 顶点着色器数量 |
* |
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| 支持DirectX版本 |
10 |
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| 接口总线 |
PCIE |
PCIE |
PCIE |
| SLI技术 |
支持 |
支持 |
支持 |
GeForce 8600GTS 和8600GT将配备256MB GDDR3 显存,显卡支持 128-bit 显存带宽。根据NVIDIA的计划, GeForce 8600GTS 将取代 7950GT和7900GS的位置,而8600GT 用来取代7600GT 。
8600GTS 核心频率675MHz ,显存频率2GHz,提供双 D-DVI接口,支持 HDTV, HDCP,由于功耗较大,需要外接独立供电电源支持, 8600GTS 的价格将在199-249美元之间。8600GT核心频率540MHz ,显存频率 1.4GHz ,它将拥有两个版本,分别是支持HDCP的 (G84-300)和不支持HDCP的 (G84-305),显卡不需要独立供电,其价格在149-169美元之间。8500GT 核心频率为450MHz ,显存频率为800MHz ,它配备的256MB DDR2 显存,同样也有支持HDCP (G86-300) 和不支持 HDCP (G86-305)两个版本,其售价将会在79至99美元。






从上面的裸卡照片和直接用直尺度量得出结论,G86芯片核心面积稍微比G73要大,而G84则稍微比G71要小。
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