目录:开创视觉帝国!GTX280/260权威评测 
前言导读:3D性能原地踏步19个月?业界呼唤新王者! 第一章 王者回顾:DX10时代旗舰级显卡发展 第一节 DX10时代NVIDIA三款旗舰级显卡 GeForce 8800GTX GeForce 8800Ultra Geforce 9800GX2 第二节 DX10时代ATI两款旗舰级显卡 Radeon HD 2900XT Radeon HD 3870X2 本章小结:NVIDIA和ATI设计理念的异同 第二章 架构解析:GTX200核心架构和技术解析 第一节 第一代统一渲染架构:统一“像素/顶点/几何/物理”着色 第二节 第二代统一渲染架构:统一“图形处理/并行计算” 第三节 标量流处理器架构:G80微架构的革命性解析 传统SIMD(单指令多数据)架构GPU的弊端 G80革命性的MIMD(多指令多数据)架构解析 R600超标量SIMD架构的优缺点 小结:GF8/9完胜HD2000/3000的奥秘 第四节 GTX200芯片透视图、架构图、规格总表 第五节 GTX200核心架构解析:大幅扩充流处理器 GTX200核心微架构改进:SM可执行线程提升,SM指令寄存器加倍 第六节 GTX200核心架构解析:512Bit显存消除瓶颈 AMD的512Bit环形总线显存控制器 NVIDIA的512Bit交叉总线显存控制器 第七节 GTX200图形架构解析:优化几何/纹理/光栅 几何着色性能反超A卡 纹理单元进一步增强,但所占比率下降 光栅单元规模增大,高倍抗锯齿成为可能 第八节 GTX200并行计算架构方面的改进 提高双指令执行(Dual-Issue)效率 支持双精度64Bit浮点运算 第九节 GTX200核心支持业界最先进的功耗控制技术 AMD率先支持GPU芯片级节能技术 NVIDIA另辟蹊径,Hybrid Power将显卡功耗降为零 GTX200加入芯片级节能技术,待机功耗仅25W GTX280显卡在四种典型工作模式下的功耗 第三章 CUDA编程:开创GPU计算明日帝国 第一节 “并行计算”相对“串行计算”的优势 第二节 CUDA:一个以GPU为中心的运算平台 第三节 CUDA应用:视频加速、期货风险分析系统 第四节 CUDA应用:医疗行业、地理信息系统 第五节 CUDA应用:生命科学、CAD设计、MATLAB 第六节 CUDA应用:GPU的先天优势和后天发展 第四章 物理加速:GPU物理加速修成正果,真正走向成熟 第一节 半路杀出来个Intel,NV/ATI的物理加速之梦破灭 第二节 被逼无奈,NVIDIA重金收购AGEIA 第三节 收购立竿见影,仅一月PhysX就能支持GeForce了 第五章 实物解析:GeForce GTX 280/260显卡实物解析 第一节 8800GTX真正的接班人:GTX280 第二节 GTX200核心:14亿晶体管怪兽+NVIO2代输出 65nm制造14亿晶体管又是一个奇迹 GTX200何不采用最新的55nm工艺? GTX200流处理器频率为何如此之低? NVIO二代输出芯片:分久必合,合久必分 第三节 1GB 512Bit显存,现代0.8ns GDDR3颗粒 第四节 N卡史上最豪华的数字供电模块 第五节 大家来找碴:GTX280和GTX260外观上有何异同? 第六节 GeForce GTX 260实物规格解析 GTX260的规格及核心架构屏蔽示意图 GTX260少了两颗显存、两相供电 第七节 七彩虹七彩虹GTX280/260,大陆独家供货充足 第八节 索泰GTX280高频版,浮点运算历史性突破1TFLOPS 第六章 演示DEMO:GeForce GTX 280演示DEMO解析 第一节 GeForce 6/7/8三款经典DEMO回顾 GeForce 6800Ultra:精心打造的美人鱼Nalu GeForce 7800GTX:黄皮肤美女Luna GeForce 8800Ultra:超逼真的人脸渲染Human Head 第二节 GTX200演示Demo Medusa(美杜莎)赏析 第三节 Medusa的特色:集上代Demo优点与一身 第四节 Medusa的特色:模拟未来游戏场景 第七章 性能测试:GeForce GTX 280/260性能全方位对比测试 第一节 顶级测试平台配置和测试方法介绍 第二节 DX9C理论性能测试:3DMark06 第三节 DX10理论性能测试:3DMark Vantage 第四节 DX9C游戏测试:《超级房车:起点》 第五节 DX9C游戏测试:《使命召唤4》 第六节 DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》 第七节 DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》 第八节 DX9C游戏测试:《极品飞车11》 第九节 DX9C游戏测试:《虚幻竞技场3》 第十节 OpenGL游戏测试:《雷神战争》 第十一节 DX10游戏测试:《孤岛危机》 第十二节 DX10游戏测试:《失落星球》 第十三节 DX10游戏测试:《英雄连》 第十四节 DX10游戏测试:《刺客信条》 第十五节 DX10游戏测试:《冲突世界》 第十六节 DX10游戏测试:《生化奇兵》 第十七节 DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》 第十八节 性能对比:GTX280 VS GTX260 第十九节 性能对比:GTX280 VS 9800GX2 第二十节 性能对比:GTX280 VS 9800GTX 第二十一节 性能对比:GTX280 VS 8800Ultra 第二十二节 性能对比:GTX280 VS 8800GTX 第二十三节 性能对比:GTX280 VS HD3870X2 第二十四节 多卡系统:GTX280 SLI效率测试 第二十五节 多卡系统:GTX280三路SLI效率测试 第二十六节 功耗测试:GTX200系列显卡全平台功耗测试 第二十七节 视频解码:高清CPU占用率测试 第二十八节 CUDA应用测试:BadaBOOM视频编码 第二十九节 CUDA应用测试:Folding home 第八章 全文总结:未来GPU/游戏展望 第一节 饭田庆太:GTX 280带给游戏更多的机会 第二节 邓培智:性能翻倍 DirectX 10.1非主流 第三节 全文总结与展望 |